ENEM 2024 PPL · questão 41 · caderno azul
Os exergames são instrumentos de interação virtual que utilizam os movimentos do corpo humano. Têm sido utilizados por diferentes áreas das ciências da saúde, como a Medicina, a Fisioterapia e a Educação Física, para o trabalho terapêutico e o treinamento individualizado em espaços especializados. Ao combinar os videogames e a atividade física, eles permitem que a ludicidade e a fascinação envolvidas nos games sejam aproveitadas para a prática do exercício físico. Por meio dessa simbiose, esses jogos surgem como uma nova maneira de colocar em prática todo o conjunto de habilidades motoras associadas a jogos, esportes, danças, lutas e ginásticas, proporcionando uma maior vivência da cultura corporal de movimento.
GONÇALVES, J. K. R.; SANTOS, J. R.; MOTA, P. S. A. Aproximações entre os exergames e os conteúdos da Educação Física escolar. SFM, n.1, 2018 (adaptado).
De acordo com esse texto, ao associar a tecnologia dos videogames à atividade física, os exergames
A a E ou 1 a 5 marcam, Enter verifica
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Gabarito: C
ampliam as experiências corporais dos praticantes.Por que é C
O texto destaca que os exergames combinam videogames e atividade física, permitindo o aproveitamento da ludicidade para a prática de exercícios. A frase final afirma que, por meio dessa simbiose, os jogos proporcionam uma 'maior vivência da cultura corporal de movimento'. Isso indica que a principal contribuição é a ampliação das experiências corporais dos praticantes, conectando a tecnologia ao movimento físico. As outras alternativas não são sustentadas pelo texto: não há menção a interação social (A), competições (B), procedimentos cirúrgicos (D) ou personagens para tática (E).Assunto
Tecnologias da comunicação
Tema: Exergames e Educação Física
Competência de área 3 · habilidade H11: Reconhecer a linguagem corporal como meio de interação social, considerando os limites de desempenho e as alternativas de adaptação para diferentes indivíduos.