ENEM 2020, 1º dia · Linguagens

Questão 42 do ENEM 2020

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ENEM 2020 · questão 42 · caderno azul

Atualmente os jovens estão imersos numa sociedade permeada pela tecnologia. Nesse contexto, os jogos digitais são artefatos muito empregados. Videogames nativos ou exergames foram introduzidos como forma de permitir que o corpo controlasse tais jogos. Como resultado, passaram a ser vistos como uma ferramenta auxiliar na adoção de um estilo de vida menos sedentário, com efeitos positivos sobre a saúde. Tem-se defendido que os exergames podem contribuir para a prática regular de atividade física moderada, bem como promover a interação entre jogadores, reduzindo o sentimento de isolamento social. Por outro lado, argumenta-se que os exergames não podem substituir a experiência real das práticas corporais, pois não motivam a longo prazo a prática permanente de atividades físicas.

FINCO, M. D.; REATEGUI, E. B.; ZARO, M. A. Laboratório de exergames: um espaço complementar para as aulas de educação física. Movimento, n. 3, 2015 (adaptado).

Pela sua interatividade, os exergames apresentam-se como possibilidade para estimular o(a)

A a E ou 1 a 5 marcam, Enter verifica

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Gabarito: A

exercitação física, promovendo a saúde.

Por que é A

O texto destaca que os exergames são vistos como ferramenta auxiliar para a adoção de um estilo de vida menos sedentário, com efeitos positivos sobre a saúde. Portanto, a interatividade desses jogos estimula a exercitação física e a promoção da saúde.

Assunto

Tecnologias da comunicação

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Tema: Exergames e saúde

Competência de área 3 · habilidade H10: Reconhecer a necessidade de transformação de hábitos corporais em função das necessidades cinestésicas.

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