ENEM 2025 Belém, 1º dia · Linguagens

Questão 24 do ENEM 2025 Belém

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ENEM 2025 Belém · questão 24 · caderno azul

Segundo estudiosos do nosso idioma, as gírias e os neologismos contemporâneos originam-se de ambientes segmentados, como o videogame. De vez em quando, alguns desses termos furam a bolha e intrigam quem não circula por esses espaços.

Um caso em evidência atualmente é “tankar” — eu “tanko”, tu “tankas”. O verbo veio de um tipo de personagem popular em games de combate em equipe: o tank funciona como um escudo, permitindo ao resto do time executar suas tarefas. Em um ano difícil como o de 2022, a palavra se popularizou como sinônimo de “aguentar”, “suportar” (no sentido oposto surgiu “intankável”, aquilo que não pode ser suportado). “Até os anos 1980, as gírias vinham de uma cultura massiva mais forte e dominante, como novelas e programas de humor”, diz uma professora do curso de Estudos de Mídia da Universidade Federal Fluminense. “Havia um solo comum em que elas eram compartilhadas. Hoje as fontes são muito mais específicas e diversas.”

Disponível em: https://oglobo.globo.com.
Acesso em: 24 jan. 2024 (adaptado).

De acordo com esse texto, o uso da palavra “tankar” e seus derivados

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Gabarito: E

revela o impacto dos jogos eletrônicos na língua.

Por que é E

O texto aborda a origem de gírias e neologismos em ambientes segmentados, citando o termo 'tankar' como exemplo. A palavra, derivada de um tipo de personagem em jogos de combate em equipe, foi incorporada à língua portuguesa com o sentido de 'aguentar' ou 'suportar'. O texto destaca a mudança na origem das gírias, que antes vinham de uma cultura massiva (como a TV) e hoje surgem de fontes específicas e diversas, como os games. Portanto, o uso de 'tankar' e seus derivados revela o impacto dos jogos eletrônicos na língua, evidenciando como esses ambientes segmentados contribuem para a formação de novos termos e a evolução do idioma.

Assunto

Tecnologias da comunicação

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Tema: Influência das tecnologias e subculturas na língua

Competência de área 9 · habilidade H28: Reconhecer a função e o impacto social das diferentes tecnologias da comunicação e informação.

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