ENEM 2023 · questão 35 · caderno azul
A indústria do esporte eletrônico é um mercado que
está crescendo em um ritmo mais rápido do que a economia mundial. Sua popularidade cresceu muito e no Brasil não é diferente. De acordo com os dados de uma pesquisa, mais de 64% dos brasileiros que jogam videogame já ouviram falar de esporte eletrônico. No entanto, o que chama a atenção é o crescimento superior a 10% do público praticante comparado ao ano anterior, que subiu de 44,7% para 55,4%. Trata-se de um percentual expressivo, já que o Brasil está no top 3 dentre os países que têm maior número de espectadores de esporte eletrônico do mundo. Comparado ao ano anterior, em 2020, o Brasil teve um marco de crescimento de 20% na audiência. Mundo afora, a árdua dedicação de grandes gamers contribuiu para o reconhecimento do Comitê Olímpico Internacional, aliado a outras cinco federações esportivas e suas desenvolvedoras de jogos, que direcionaram um olhar mais atento ao assunto, permitindo dar o primeiro passo para concretizar, pela primeira vez na história dos jogos eletrônicos, um evento olímpico oficial.
O contexto em que o esporte eletrônico é apresentado no texto demonstra o(a)
A a E ou 1 a 5 marcam, Enter verifica
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Gabarito: A
condição favorável à expansão dessa modalidade.Por que é A
Os dados (crescimento do público, top 3 mundial, reconhecimento do COI) apontam condições favoráveis à expansão dessa modalidade.Pegadinhas comuns
- Marcar C (marketing): o texto trata da expansão da modalidade em si, não de uma estratégia de marketing.
Assunto
Corpo, esporte e sociedade
Tema: Esporte
Competência de área 3 · habilidade H11: Reconhecer a linguagem corporal como meio de interação social, considerando os limites de desempenho e as alternativas de adaptação para diferentes indivíduos.